Fidelización que gira en torno a sus clientes
SMR convierte cada compra en premios y juegos. Campañas sin código, 7 juegos a prueba de trampas, puntos, push money y un marketplace de canje — todo con la marca de su empresa.
Marca blanca · dominio propio · integración con su ERP

Así se verá tu programa
Las cinco interfaces funcionando, con su marca, su nombre y su dominio. Estas son pantallas reales del motor de SMR.

App del cliente
Compra, juega y acumula puntos

App del vendedor
Cartera, QR y entrega con evidencia

Marketplace
Canje por productos y gift cards

Administrador de la empresa
Campañas, datos y auditoría en un panel

Portal de marcas auspiciantes
Resultados y auditoría por marca
Cinco interfaces conectadas
El motor, los algoritmos y la lógica son de SMR. La cara visual es de cada empresa: marca blanca de punta a punta.
App del cliente
El comprador juega con los turnos que gana al comprar, ve sus premios y acumula puntos.
App del vendedor
La fuerza de ventas gestiona su cartera, activa juegos con QR y entrega premios con evidencia.
Administrador de la empresa
Crea campañas sin código, integra ventas y catálogo con el ERP y administra todo el programa.
Portal de la marca auspiciante
Las marcas que auspician las campañas ven resultados, auditan premios y diseñan plantillas.
Marketplace
Clientes y vendedores canjean sus puntos por productos y gift cards: solo puntos o puntos + dinero.
Todo conectado en tiempo real
Ventas, puntos, juegos, premios y canje comparten un mismo motor y una misma auditoría.
Ver los módulosDe la campaña al canje, en 6 pasos
Un flujo claro que su equipo controla sin depender de desarrollo.
- 1
Campaña
La empresa crea una campaña sin código: niveles por monto o unidades, vigencia y productos elegibles.
- 2
Venta
El cliente compra; la venta llega desde el ERP por API o CSV y define cuántos turnos gana.
- 3
Acumulan
El cliente acumula puntos por su compra o como premio, con vencimiento y reversión por notas de crédito.
- 4
Juegan
Con sus turnos juega uno de los 7 juegos; el resultado lo decide el servidor, a prueba de trampas.
- 5
Premio con prueba
El vendedor entrega el premio y registra una foto de evidencia con cadena de custodia.
- 6
Canje
Clientes y vendedores canjean puntos en el Marketplace por productos o gift cards.
Gana cada actor del programa
Clientes, vendedores, la empresa y las marcas auspiciantes, alineados por un mismo objetivo.
Cliente
- Premios reales y juegos entretenidos por cada compra.
- Puntos que se acumulan y se canjean en el Marketplace.
- Transparencia: cada premio queda registrado con evidencia.
Vendedor
- Push money por cumplir las campañas de su cartera.
- Herramienta móvil para activar juegos y entregar premios.
- Relación más cercana y frecuente con sus clientes.
Empresa
- Fideliza su canal y mueve productos específicos por campaña.
- Crea campañas sin depender de desarrollo ni de agencias.
- Auditoría completa y datos del comportamiento de compra.
Marca auspiciante
- Impulsa su marca en el canal con campañas medibles.
- Ve resultados y audita cada premio que financió.
- Modelo de presupuesto claro: premios, push money y bolsa de canje.
PromoSpin, un programa real sobre SMR
DEMACO, distribuidor en Ecuador, opera su programa PromoSpin sobre SMR con ferreterías y tiendas. Usa la ruleta y los 7 juegos, push money para sus vendedores y marcas como Plastigama auspiciando campañas.
PromoSpin
“Un programa de recompensas generado desde SMR”
DEMACO opera su propia marca sobre el motor de SMR. Mismo motor, su identidad, su dominio.
7
juegos
5
interfaces
100%
auditado
Lleve su fidelización al siguiente nivel
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